* sm_do o sintaxa : sm_do <comanda> o sm_do este folosit pentru a umple expresiile specificate cu variabile, de ex. atriubuie valori unei valori interne. * sm_reg (sm_register): o sintaxa: sm_reg < event [flag for sm_mode] [sm_mode id] > <command> <flags> [conditions] //// o (tradus) sm_reg < eveniment [atribut pentru sm_mode] [sm_mode id] > <comanda> <atribut> [conditie] o atributele sunt: + a - primeste mesaj doar daca este trimis global (catre toti jucatorii, apoi captatorul este 0) + b - primeste mesaj doar daca este dedicat catre anumiti jucatori (captatorul este index_of_player) + c - primeste o singura data (un mesaj este trimis de mai multe ori - ex. sunetul radio este trimis separat pentru fiecare jucator, deoarece unii pot sa auda sunetele pe cand altii nu ) + d - a nu folosii citate in centrul mesajului, folositor pentru mesaje mai usoare spatiere (inainte de a fi folosit trebuie verificat ca in mesaj sa nu existe spatii libere) + e - umple comanda cu variabile si executa fara a atasa centrul mesajului + f - valorile din conditie trebuie sa fie identice cu valorile mesajului + g - primeste mesaj dedicat daca jucatorul este in viata + h - primeste mesaj dedicat daca jucatorul este mort o sm_reg este folosit sa inregistreze variabile de evenimente. Acestea capteaza mesajul motorului si executa variabila atribuita astfel o (de exemplu la moartea jucatorului se afiseaza pe ecran un measaj) * sm_task o sintaxa: sm_task < timp in sec. > < comanda > [ atribut ] o atributele sunt : + a - umple cu variabile in timpul executiei comenzii + b - repetare infinita + c - reincarcare la urmatoarea harta o sm_task este folosit sa execute o anumita parte de cod la un timp anume, ex. scriptul autorr.cfg care restarteaza jocul dupa 30 de secunde de la incarcarea hartii. * sm_mode / sm_mode2 / sm_mode3 o sintaxa: sm_mode[id] < set | remove > < bits > [ * | #userid | team ] + puteti folosii toate literele de la a la z ca bits. Daca folositi sm_mode fara ultima parte ( #userid sau * sau team ) este setat global, adica este setat pentru tot serverul , nu pentru un singur jucator. Trebuie setate toate modurile pentru fiecare jucator, dar asta poate fi facut si cu statsme_menu. * sm_win o sintaxa: sm_win < * | #userid | team > < message > [ header ] o sm_win afiseaza un mesaj catre toti jucatorii intr-o fereastra in joc. * sm_alias o sintaxa: sm_alias < alias > < comanda > <atribut> o atributele sunt: + a - comenzi de consola + b - comanda say + c - nu afisa o sm_alias afiseaza ce scriu cu say in consola sau ce comenzi scriu in consola alti jucatori. * sm_motd o sintaxa: sm_motd < motd string > o sm_motd ajuta la adaugarea unei linii in mesajul care este afisat pe ecran la conectarea pe server. * sm_menu o sintaxa: sm_menu < description > < comanda > o sm_menu adauga o intrare in sistemul global , cunoscuta sub numele de "admin menu". o Comanda poate fi orice comanda de server , de exemplu “map de_dust� , poate fi o comanda de statsme (ex: sm_mode etc)
Documentatie Comenzi – poza de NeutralBot, in Counter-Strike Dedicated Server · 26.7KB
_______________________________________ <R.I.P. TuPac Amaru Shakur><Hip-Hop Soul Party>